Процедурный генератор стадий и помещений
Как и планировал, делюсь информацией о ходе развития проекта. И первым на очереди: Процедурное Моделирование. Это одна из частей новой версии трехмерного редактора моделей (Dreams 3D). Процедурное создание стадий и помещений, будоражит сердца разработчиков уже несколько десятилетий. Еще во времена первого Doom были попытки создания автоматизированных средств рисующих карты. Но успеха добиться на этом пути очень сложно. Есть множество программ которые комбинируют из блоков стадии, но их дизайн весьма прост, привычен и повторяется. Например серия игр Quake и Doom подарила своим поклонникам новый мир, где дизайн на столько необычный. Пропитан духом фантастики, мистики, где за каждым углом таится опасность. Но все карты в этих играх нарисованы людьми. И вот рассмотрим как это всё происходит.
Читать дальше