О Редакторе моделей

Редактор занял больше времени чем планировалось и это вызывает массу вопросов.

Основа редактора это инструменты для автоматизации рисования, такие как:

  • Автоматическое создание стен вокруг объектов выпуклой формы.
  • Рисование объектов сложной формы по направляющей
  • Создание монолитных объектов из сфер, капсул, кривых и других объектов
  • Автоматическое создание стадий (протестировано на Quake 1 / Doom 3 / Unreal Engine 4)
  • Автоматическое создание оптимальных разверток
  • Генерация текстур
  • Генерация растительности
  • Генерация планет
  • Генерация помещений

Кроме всего вышеперечисленного в редакторе был создан визуальный редактор скриптов, который позволяет быстро создавать объекты сложной формы, проектировать их поведение, а так же используется для расширения возможностей редактора на лету.

Один комментарий

  • Владимир

    Роман я думаю, что страницы нужно обозначать порядковым номером