Worfdown — миниатюрная реализация Markdown

Идея создания миниатюрной версии markdown далеко не нова, но потребовалась в одном из моих проектов. Вот и решил выложить свою реализацию в виде отдельной библиотеки. Естественно, текущая реализация, не покрывает 100% функционала, но с базовым справляется отлично. Так как основная задача была это преобразовать текст в html разметку и отобразить её, то в реализацию попали лишь основные компоненты которые будут использоваться, а именно: заголовки, параграфы, форматирование текста (жирный, курсив, наклонный, подчеркнутый, перечеркнутый, верхний и нижний регистр), код и текстовые списки.

Всё это можно потрогать по ссылке:
https://github.com/sibvrv/worfdown

В файле index.spec.ts содержатся простейшие unit-тесты, по ним можно понять какой функционал поддерживается.

Почему именно worfdown?
Всё просто Worf — офицер Звёздного Флота, персонаж вселенной «Звёздный путь», кто смотрел, тот поймёт.

Установка Ubuntu на MSI ноутбук с видеокартой GTX1060

Если вы стали счастливым обладателем ноутбука от компании MSI. Опробовали live версию и она работала отлично, всё казалось живым и рабочим, но при попытке установить образ всё превращалось в страшный сон. Добро пожаловать, сегодня постараюсь поделиться простыми советами как заставить это чудо работать.

Установка набора Ubuntu 18.10, CUDA, CDNN, Pytorch and TensorFlow.

Читать дальше

CSS Parser до 200 строк кода на TypeScript

При разработке одного из проектов, потребовался парсер css файлов, без зависимостей и размером не более 5kb. Первым делом, как и многие люди, я отправился на поиск готового решения. Реализаций в интернете очень много и кандидаты были весьма шикарные. Но различные обстоятельства подтолкнули к созданию своей реализации. И в одно прекрасное утро, получив опыт работы с предыдущими парсерами, накидал собственную реализацию.

Ссылка на проект: CSS Parser

Процедурный генератор SciFi текстур WebGL

Если смотреть на плоские текстуры не совсем понятно, как они будут смотреться на объекте. Решил устранить этот недостаток, пример в 3D на WebGL, без использования сторонних фреймворков.

Процедурный генератор SciFi текстур

В статье Процедурная генерация SciFi текстур мы рассмотрели метод создания текстур.

Новогодние праздники подходят к концу, уже утром начнется мой очередной рабочий день, по этому предлагаю вашему вниманию простейший процедурный генератор текстур в SciFi стиле:

Надеюсь демонстрация порадует вас!
Если данный метод генерации вам пригодится, пожалуйста дайте об этом знать, чтобы добавить ссылку на ваш проект.

Борьба со спамом на сайте

Боты стали наглыми, за 4 дня накидали почти 17 тыс комментариев, хотя установлены плагины для борьбы со спамом.

Тут же заметил, нагрузка на некоторых серверах выросла почти в 2 раза, в mysql уже огромная база ip + email и другой хлам от плагинов «антиспам». Посмотрев на этот бред, решил избавиться от плагинов и убавить пыл ботов.

Проверка комментариев ручная и оставить комментарий может любой, без капчи. Но среди этих комментариев, которые боты накидали за 4 дня, легко пропустить важные.

WordPress используется на десятке проектов с которыми приходится работать и проверить все эти комментарии не реально. Решил попробовать очень простой способ. Ботов обычно пишут под готовые формы WordPress’a и замена у textarea id на другой, возможно решит все проблемы. Попробовав на паре проектов, поток левых комментариев сразу упал до нуля, обычные стали проходить без проблем.
Читать дальше

Процедурная генерация снежинок

Процедурная генерации снежинок, весьма сложная задача, у неё есть масса решений.

Не все методы дают качественный результат, в этом можно убедиться, если попробовать поискать готовые генераторы снежинок. Среди них можно встретить даже такие экзотические методы как: «Random Snowflake Generator Based on Cellular Automaton».

Для получения результата, совершенно не обязательно использовать сложные формулы, по этому поделюсь своим рецептом.
Читать дальше

Впечатление от поездки на HighLoad++ 2017

В этом году удалось побывать на HighLoad++ 2017. Это уже 11-я ежегодная конференция для разработчиков, проходила 7 и 8 ноября в СКОЛКОВО (Москва).

Было очень жесткое расписание, два дня прошли с максимально полезной нагрузкой. В промежутках между докладами проходило общение с ребятами из разных компаний.
Читать дальше

1 2 3 4