Ближайшие планы развития ветки WebGL Dreams Gate
12 дней назад, была опубликована тестовая версия, с возможностью полета и ведения боя с ботами. Изучив карту кликов блога и тестовой версии, стало наглядно видно, что проект интересует людей.
По этому, расскажу о ближайших планах его развития и подводных камнях браузерных проектов, а так же и о их преимуществах.
Во первых, проекты работающие в браузере, взламываются проще, чем любые другие. Но не стоит забывать, обычные клиенты взламываются так же (используются лишь дополнительные программы для взлома), но принципы и возможность для взлома не отличается. Это анализ и изменение сетевого трафика, замена шейдеров (например для создания wallhack) и другие виды взлома (макросы, боты и тп). Обычные игровые клиенты и проекты на базе браузеров уязвимы в одинаковых местах. Даже полноценные сетевые игры с «супер защитой» взламывают точно так же. Например Counter-Strike: Global Offensive добавили народный патруль, как средство реальной борьбы с читерами. Так как их VAC и другие средства лишь частично спасали от читеров. Не стоит строить иллюзий, что «клиенты» менее уязвимы, чем браузерные игры. По этому на начальном этапе будем обнулять статистику, разрушать базы и вешать метку почетного взломщика, если такие у нас будут.
Какие же плюсы у браузерных игр:
- Доступность. Для начала игры нужно лишь перейти по ссылке.
- Не требуют установки
- Не требуют обновления. Всегда актуальная версия
- Легкая расширяемость.
Очень часто приходится слышать, что браузерные игры: «примитивны», «там не создать нормальную игру», «там убогая графика» и подобные высказывания. Это лишь миф, почему? Ответ очень прост, уже давно видеокарты стали принимать к себе данные и использовать их для вывода на экран. Чтобы было понятно: мы загружаем на видеокарту модель в буфер VBO, загружаем шейдер, загружаем текстуры. Они хранятся на видеокарте, мы лишь просим вывести их в указанную область. По этому вся наша графика и скорость вывода зависит лишь от видеокарты. Конечно, браузер уступает по скорости, в обычных вычислениях, которые идут не на видеокарте. Тут целое поле для оптимизации, по этому всегда можно добиться уровня и качества достойного AAA-класса игр.
Примеры отображения моделей в браузере:
Не мог пройти мимо звезды смерти:
Ближайшие планы и цели:
- Добыча ресурсов
- Создания баз на планетах
- Строительство зданий и сооружений на базах
- Строительство кораблей в ангарах
Как ближайшие цели будут достигнуты, будет доступна новая версия на сайте.
За эти 12 дней, было поставлено несколько экспериментов, первый был генератор текстур на JavaScript. Как показал эксперимент, это возможно, но требуется существенная оптимизация методов генерации. Модели возможно придется делать модульные, чтобы уменьшить их размер и увеличить их разнообразие.
Минусы версии основанной на браузере:
— JavaScript код исполняется медленно, только в браузерах основанных на модифицированном WebKit компанией Google (Chromium, Yandex Browser, Opera и т.п.) производительность нормальная, все кто на обычном WebKit (например FireFox) заметны лаги и тормоза, иногда очень сильные.
— Открытый исходный код, это приводит к возможности быстрого поиска уязвимостей. Но это не только минус, это и плюс, другие участники и все кто занимается тестированием смогут в случае обнаружения ошибки, помочь её устранить.
— Постоянная необходимость скачивать файлы. Исправляется увеличением размера кэша, использованием кеширующего прокси сервера. При использовании кеширующего прокси, можно настроить так, чтобы необходимые файлы скачивались только если они изменились или отсутствуют. Если у вас более одного компьютера, кеширующий прокси на входе поможет в разы ускорить работу на нескольких компьютерах. Скачивая один раз файлы он раздает их компьютерам в вашей локальной сети, без повторного скачивания одних и тех же файлов для разных компьютеров.
Ожидаю настоящую модель, как ты выразился класса ААА
и как то хотелось бы вертеть головой более пространно.
Назови условия создания клиента?
Какие минусы у браузера?
Ты говоришь о моделях ААА класса! А проект сам будет ААА класса?
Будет ли кокпит интерактивным? Кнопочки нажимать, экраны систем корабля и т.д.
* Минусы добавил в основной текст.
* Сам проект может получиться и ААА, если будет хорошая финансовая поддержка, чтобы нанять профессионалов в различных областях (2D/3D Аниматоры, Дизайнеры и Художники, Звукооператоры, Музыканты, Программисты и другие сотрудники)
* Кокпит уже сегодня может стать интерактивным, но для этого мне нужна модель на которой будут размещены области с правильной UV разверткой и отдельным материалом для интерфейса, если есть такая модель в хорошем качестве, то нет проблем сделаю интерактивный кокпит.
* В планах добавить возможность ходить по своему кораблю, но эти планы не ближайшие.
* Условия для создания клиента: это стабильный приток средств для проекта и полноценная команда, в одиночку делать клиент и поддерживать различные платформы очень сложно. Особенно, чтобы он не уступал, остальным в качестве, потребуется не мало сил.